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Individual 3

Cliente Nuestro proyecto va dirigido a una niña de 10 años, le gusta mucho jugar con carros de lego así que haré un modelo basado en un carro de lego. Consideraciones ambientales El carro será utilizado en el domicilio de la niña, sin tener efecto en el ambiente. Costo El costo máximo que tengo es de $13, además de un costo de tiempo de aproximadamente de 1 a 2 meses. Estética Su apariencia será parecida a un carro de lego (como lo nombre anteriormente) para ser específicos, a este carro: https://http2.mlstatic.com/lego-city-carro-de-carreras-coleccion-original-60053-D_NQ_NP_778911-MLV20675065073_042016-F.jpg Fabricación Los recursos con los que contamos son muy pocos, y el tiempo que nos falta es tiempo completo ya que aún no comenzamos Función La función del carro es que pueda manejarse como cualquier otro desde un celular. El propósito del carro a control remoto es el de divertir a quien lo va a usar. Materiales Estoy considerando usar materiales...

Individual 2

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¿Qué es y para qué sirve un puente h? Un puente-H o H-bridge es un componente formado por 4 transistores que nos permite invertir el sentido de la corriente, y de esta forma podemos invertir el sentido de giro del motor. El módulo controlador de motores L298N H-bridge nos permite controlar la velocidad y la dirección de dos motores de corriente continua o un motor paso a paso de una forma muy sencilla, gracias a los 2 los dos H-bridge que monta. ¿Cuáles son las entradas y salidas de un L298N? ¿Cuál es la conexión de un L298N? ¿Qué es lo que hay que evitar al trabajar con un L298N? Hay que evitar introducir corriente en el jumper de regulación ya que podríamos dañar el módulo. ¿Cuál es el programa Arduino básico para avanzar, retroceder y parar utilizando dos motorreductores conectados a un L298N? // Motor A int ENA = 10; int IN1 = 9; int IN2 = 8; // Motor B int ENB = 5; int IN3 = 7; int IN4 = 6; void setup () {  // Declaramos...

Individual 1

i. Explicar y justificar la necesidad de ofrecer una solución a un problema de un cliente o unos usuarios potenciales determinados Desde mi punto de vista, yo realizaré este proyecto porque yo lo veo como un juguete, y como siempre ha sido, los juguetes son motivo de felicidad para algunos niños, y digo algunos porque no ha todos los niños les gusta jugar con objetos normales, por ejemplo, a mi hermana le llama la atención lo que es la robótica y todo eso entonces al momento de darle un juguete como es el carro a control remoto hecho por mí estoy segura que ella querrá saber de qué esta hecho y todo eso; en especial si sabe que no es un juguete de fábrica. ii. Identificar y priorizar la investigación primaria y secundaria necesaria para desarrollar una solución al problema Como fuente primaria podría decir que puedo usar unas revistas que llegan los fines de semana a mi casa sobre la robótica, y como fuente secundaria usaré google. iii. Analizar una variedad de productos exist...

8 de octubre, 2019

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En esta clase terminamos de hacer la programación en la aplicación de arduino e hicimos una prueba para poder verificar que la conexión haya estado bien. Posterior a esto tuve que instalar la aplicación en mi celular con build  >  save...apk.  >  explorador de archivos  >  Descargas  >  casa10A(copiar)  >  este equipo  >  Arie (nombre del dispositivo)  >  DCIM  >  (escoger una carpeta en donde descargar) pegar. A continuación el video de la prueba que realizamos:

1 de octubre, 2019

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En esta clase, realizamos una "prueba" para irnos adaptando al uso del módulo bluetooth arduino . Hicimos algo básico, como se puede ver en la imagen, la conexión que realizamos fue la de un led-resistencia-arduino-módulo bluetooth, es decir:

15 de Octubre, 2019

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 El dia realizamos una copia del proyecto anterior, es decir proyects > save proyect as > ok. Luego es editamos el screen y lo ubicamos a nuestro gusto y según la necesidad de los implementos que lleva la casa. Luego programamos de nuevo para que sirvan todos los botones.

24 de septiembre, 2019

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El dia de hoy aprendimos a realizar la aplicación que nos va a servir para manejas o controlar nuestra casa domótica. Realizamos la programación (que era algo sencilla ya que era muy parecida a la de scratch ) y además de esto elaboramos el screen que se iba a usar como modelo para la aplicación. La programación fue especialmente para poder tener dos botones que controlen todo, un botón ON y un botón OFF, además agregamos un botón Bluetooth para que el dispositivo que se valla a usar se conecte a las conexiones que se hagan.